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09結構工程師考試(結構力學)備考講義(43)

更新時間:2010-06-03 15:19:25 來源:|0 瀏覽0收藏0

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  (五)平面運動分析的內(nèi)容和方法

  研究平面運動剛體的運動,主要是分析剛體的角速度ω、角加速度ε及其體上一點的速度v、加速度a。由于在實際機構中,平面運動剛體通常與平動剛體、定軸轉(zhuǎn)動剛體等組成平面機構,因而平面運動剛體的運動分析問題,常常包含在平面機構的運動分析之中。這就是說剛體所涉及到的運動學問題,通常是綜合性問題,需要靈活應用運動學知識加以分析。下面結合平面機構運動分析,著重將平面運動剛體的運動分析的內(nèi)容和步驟歸納如下。

  1.根據(jù)機構的約束條件,判斷各剛體的運動類型,即哪些剛體作平動,哪些剛體作定軸轉(zhuǎn)動或平面運動,或純滾動。同時,弄清相鄰兩剛體的連接情況,相鄰兩剛體是通過連接點(如鉸接點)還是接觸點(如凸輪與挺桿的接觸點)進行運動傳遞的?若是接觸點,相接觸的兩點之間是否有相對運動?在運動過程中,接觸點是否有變化?等等。

  2.明確求解思路。一般,從已知運動的剛體著手,通過連接點或接觸點的運動分析,求解指定剛體或點的運動。一般來說,連接點的運動,可用剛體運動知識進行分析;接觸點的運動可用點的合成運動概念進行分析。但應當注意,當牽連運動為剛體的平面運動時,應有科氏加速度存在。此外,有時運用點的運動學知識直接求解更為方便。

  3.平面圖形的角速度及其剛體上任一點的速度分析。通常,點的速度求解,可應用速度投影定理或速度瞬心法,或兩者綜合應用;圖形的角速度求解,可用速度瞬心法。但當給出的題意條件不能選用此兩種方法求解未知量時,則可選用速度合成法。

  在求解過程中,應注意下面幾點。

  (1)根據(jù)選用的求解方法,圖示必要的運動元素及幾何關系。

  (2)在應用速度合成法時,點的絕對速度必須是速度平行四邊形的對角線;在應用速度投影定理時,所選的兩點必須在同一平面圖形上;在應用速度瞬心法時,要正確地找出圖形的速度瞬心位置,且圖形的瞬心位置將隨時間而改變。

  (3)剛體的平動和平面圖形的瞬時平動兩者不可混淆。平動剛體的角速度和角加速度均為零,其體上各點的速度和加速度均相等;而瞬時平動是指某瞬時,該平面圖形的角速度等于零,但角加速度不等于零;其體內(nèi)各點的速度相等,但各點的加速度不等。

  4.平面圖形的角加速度及其體上任一點的加速度分析。運用加速度合成法求解時,應考慮如下幾方面問題。

  (1)在作加速度分析以前,為了便于解得各法向加速度,一般先作速度分析,求出圖形的角速度及其體上相應點的速度。

  (2)選已知點作為基點,根據(jù)加速度合成法列出所求點的加速度矢量式,并據(jù)此在該點處圖示各項加速度矢量。這里,應提請注意,由于速度瞬心的加速度并不等于零。因此,在圖示加速度時,切不可將速度瞬心誤作為加速度瞬心處理。

  (3)用加速度合成法建立的加速度矢量等式是一個平面矢量等式,故據(jù)此等式只能求解兩個未知量,且通常是選用合矢量投影定理進行具體計算。

  (4)半徑為R、圓心為O的圓輪,沿固定面作純滾時,其與固定面的接觸點C的速度和加速度為vc=0和ac≠0,且有關系式ω0=v0/R和ε0= 。

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2010年結構師考試9月18、19日

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